Fusion講座 #2|テキストを作る【DaVinci Resolve】

このレッスンのプロジェクトと素材(全レッスン共通)

https://www.blackmagicdesign.com/dvre... 

00:00 - はじめに

人物紹介のテロップを作る。使いまわせるようにテンプレートの形で作る


01:19 - エディットページでテキストを調整する

一番下のタブのエディットモードを選び、ツールの中のTitleの中のText+を選び、それをドラッグしてタイム来院のVideo2にドロップする。それをクリックして選択。

#1のときと同じようにTextのスペースのなかで打った文字が画面に表示される。

下のマトリクスでFontやSize,左揃えなどなどできる。

テキストの位置を変えたい場合は Text+の中の一番上のタブのLayoutを選ぶ。

そこで、XとY軸の中で位置を選べる

文字にエフェクトをかけたいときは上のタブのShadingをえらび、PropertiesからTypeの項目のGradientを選ぶ。

すると最初は白と黒のぐらでぃえーションになる

グラデーションの色を選ぶには端っこの▲を選ぶ。その後

下の❒で囲まれた色をクリックすると色を選べる。

それを反対側の▲についても行うと、その色のグラデーションができる

07:20 - 文字のフチ、シャドウ、背景をつける


文字に縁をつけたいときは、

Shading ElementsのSelectElementの2を選ぶと初期設定でRedOutlineがある(赤渕) Enableの前をチェックする。ここ、黒くてスゲー見ずらいのでなんとかして。

赤渕が付く



(250313)



レイヤー3にはBlackShadowが入ってる

これらはプリセットなので設定を変えて、フチ線を二つつけたりもできる

ベベルボタン押すと◆でかこまれたり

全体がかこまれたりする

Levelを変えると、文字単位で枠がついたり、文章たん委で枠が付いたりする

13:35 - 新しい文字を追加する(Text+ツール)


これからFusionページで、役職の文字を追加する

今まで作ったテキストを再利用するために、Nodeを選択した後Ctrl+Cして、Ctrl+Vで貼り付けられる

TextのNodeを二つ(名前と役職)つくって、その位置を調整したい。

位置調整でわざわざ数値打たなくても、テキストに表示される赤い矢印のGIZMOをドラッグすると動かせる

16:31 - 背景をつける(Backgroundツール)

文字の背景を作りたい→2Dの平面作成ツールのBackgroundをつかう(250315)

背景を作るツールがある。一番左のタブをFusionにドロップ。

すると真っ黒なページが初期設定。(どんな表示になるかはノードをドラッグして、表示画面にドロップ)

Textを変化させたのと同じやり方で、背景も変えられる

BackgroundのNodeを選択したあと上のタブのRectangleをクリックすると、サイズ調整可能な四角になる

サイズ調整はWidthの値を変えるか、赤い枠線をドラッグすると伸ばせる

マージするには、それぞれのお尻から紐を引っ張ってお尻同士をくっつけると

間にMergeツールがでてくる

マージの前景と背景を間違えてつなぐと表示がかぶる。なのでCtrl+T をつかうと順番が変わる

21:09 - テキストを少しずつ表示する(Rectangleツール)

文字にRectangleNodeを適応させると、緑の枠が表示される。そことTextが被った部分しか表示されない(Titleが一部しか表示されない


これをアニメーションと合わせて利用して、Titleが徐々に表示されるものをつくる

タイムライン上で赤い線を左端までもってく。Ctrl+← でもOK

0フレーム

最初のフレームにキーフレームを打つ(赤点のところ)

その後、15フレームの時点で全てがみえるようになるところに緑枠を動かすと、15フレームの間にTitleが徐々に全部見えるようになる

23:12 - 開始タイミングが違うアニメーションを作る(Text+ツール|Follower)


Textの文字打つボックスのなかで右クリックして、FollowerというModifireを選んで付ける


Followerの効果は、アニメーションしている者にしか影響がない(赤点のやつ)

ModifireのTransform で0フレーム地点、RotationのYをー100にして、キーフレーム(赤点)を打つ

Modifireの設定をするには、ModifireのタブにToolから切り替える必要がある。これややこしくて間違った。

Followerの効果はTimingをずらせること。


Delayを2 にすると 一文字ずつ、二フレーム毎に表示される。

分かりにくいので動画を参照したほうがいい(時間指定済みリンク)

https://youtu.be/MNScDxY3kPg?si=sZdWGCXWWra1KI8l

次はShadingからOpacityを0フレーム目はOpacity0(透明)から、10フレーム目には1になるようにキーフレームをそれぞれに打つ

27:54 - キーフレームを微調整する(キーフレームセクション)

微調整にはキーフレームツール(大まか)、スプラインツール(細かくできる)の二つがある


下がごちゃついてきたので、左上のNodeタブをクリックすると消える

Keyframeタブは右上

下にKeyframeウィンドウがでてくる。項目がいろいろあって邪魔なので、そのウィンドウの右上にある<>マークをクリックして、Animatedしてるものだけ表示するようにする

キーフレームの変化が激しいので、黄色いバーを範囲指定して任意のフレームまで動かす。すると、キーフレーム打ってアニメさせてる物体の変化率が変わる。

右下のBoxオフセットを選ぶと、選択したものが打ち込んだ数字フレーム分右に動く

アニメーションのキーフレームの二点間を選択した後、右クリックでSmoothを選ぶと、アニメーションが直線からカーブ上に滑らかになる

33:05 - ツール、クリップのバージョンを作る

いろんな色のバージョンを作りたい場合には

作りたいもの(今回は背景)のNodeを選んで、Inspectorの中に❒のマークを選ぶとVersionが出てくる


Ver1

Ver1


Ver1


Clip(左上のタブ)を選ぶと、映像クリップが表示される。特定のクリップの上で右クリックからCreate new compositionをえらぶとClip事態に様々なバージョンが試せる。(250320)

38:03 - テンプレート化してエディットページで使えるようにする(Macro)

43:28 - まとめ