GIFアニメ
クリスタでのGIFアニメの作り方
動きが入ると概念が変わる。クリスタでイラスト描いてるときには使わない概念。一度作ってもすぐUIわすれる。
新しい概念
アニメは作ったレイヤとは別に、どのレイヤをどの順番で流すか。の概念が新しい
2Dイラストのレイヤの概念は、表示層の意味と描く紙(セル)が一緒になってる。3Dアニメではどのレイヤをを画面手前に表示するか、はフォルダ毎に管理されてる。↑例だと、①手前雨②ペンギン③奥雨の三つの層で構成。
ただレイヤ(セル)を増やしただけじゃアニメには反映されないから、アニメフォルダのタイムラインに指定する。タイムラインはパラパラ漫画のページ順。セルは紙。デジタルだとそれが別々に管理できる。
新規アニメーションフォルダ
まずこれを押す。アニメフォルダを作る新規アニメセル
アニメーションフォルダの中にアニメを作るための指定した場所を作る。パラパラ漫画は何ページ使いますよって数をいう。セルを指定
パラパラ漫画の1ページ目は、どの名前のセルを使います。3ページ目はどの名前のセルを使います。って一つ一つ指定しなきゃならない。めんどい。通常アニメセルを作ると同時に指定される。新規タイムライン
1で作ったアニメフォルダ以外に別にアニメフォルダをつくってもアニメに反映されない。このアニメフォルダアニメに使うよっていうために新規タイムラインで指定する。表示する階層ごとにまとまる。上のタイムラインのアニメフォルダが画面で優先的にうつる。手前の雨のフォルダの方がペンギンより上にある。
お助けツールボタン
ループボタン
指定のセルをループしてくれるオニオンスキン
前のセルと後ろのセルを特定の色で現在のセルに表示してくれるキーフレーム
今回つかえなかったので今度使う。作ったアニメを回転させたりズームしたり加工できるっぽい
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