主にこのページでは、3D漫画の2~3ページの進捗について記録する。
記録をとってなかったので、思いつく限り現状までの流れを書く。記録の1,2を読んで作業を思い出したり、つまづいたり試して失敗したことを確認できるのは時間の節約になる。
時間たつとおんなじところで躓くから記録しないと。自分がやったことだと記憶を取り戻しやすい。必要な作業に最短で行ける。
新しい技術はほぼ取り入れてない。でも全体の構成を一つながりに、立体かつ奥行含めた構造を圧縮するのは結構な試み。とくにデータ容量が莫大になって、今後の発表の場所が限られるかも。
なので最低限の発表法として動画技術も身に着ける。その過程も記録する
3Dマンガ進捗 251003
二ページ目の上半分ができたので嬉しくて動画をとった
動画に慣れるためにKdenlive とAIアニメで1分半の動画を作ってみる。Davinchは俺のパソコンで使えなくなったのでプログラムを変えた。
九月には妹の結婚式の動画を作ってみた
二ページ目から三ページ目の全体像の青写真から
階段部分をモディファイアで作ればデータ節約なる?とおもって、一から階段を作り直す。
カタマリをArrayしたいならレイヤ全部統合しろ
モディファイアかけたGPは結合する前にオブジェクトモードで拡大回転等やる。グリースペンシル状態だとモディファイアが暴れだす
問題点
GPレイヤが複数ある場合、全てのグリースペンシルレイヤを同時にArrayできなかった。
回転、拡大すると増殖したGPレイヤがそれぞれ別の位置に増殖されるため。
なので一つのグリースペンシルレイヤにまとめてからArrayをする
4レイヤ全部のXYZ軸いじって合わせたけど全部合体させて増やせばいいのにきづかなかった
線画、階段の上、階段の横、壁面のよっつのレイヤで作った階段を一つづつModifierしたけどそんなことせず、階段の一段全部のレイヤを統合して、そのデータをコピーすればよかっただけ。
階段をモディファイアでつくる
一段
結局グリースペンシルをModifierした尾久ジェクトを結合すると回転データが適応されなくて回転Modifierが崩れてしまった。つまり斜め階段はそのまま結合できない。適応させたあとコピーするしかない。失敗
なんだかんだ階段の脇を手書きで書いたり、繋がった線で90度を描くと、GPの頂点をSimplyfyしたときに直線になってしまう。よって、一本線を組み合わせて階段を描くべき
いちいち書いてた枠外の拡張部分をModifierに変更する。
さらに線画と色面を同一レイヤにして簡素化する
結局Modifierのが楽
統一レイヤは(+)で表すことにした
3D漫画プロジェクト:Web表示と軽量化に成功!
一番大きな進捗は、Web上でグリース・ペンシル(Grease Pencil)の3Dイラストを表示して動かせるWebサイトを作成し、公開できる状態にできたこと
BlenderからWebデータへの変換: Webで閲覧できるように、3Dデータをポリゴン構造へと変換[1]。
AntigravityでBlenderを操作して、絵の調整と、メッシュかをやってもらう
データ軽量化の試行錯誤:
最初は線がパイプ(チューブ)状になってしまい、データ量が1MB近くまで膨らんでいたため、線を平ら(ペッタンコ)に変更[1][3]。
先端の形状も円や台形を試したがポリゴン数を消費するため、最終的に最小構成単位である三角形を採用[3]。
見た目のクオリティを維持しつつ、データ量を約10kB程度まで大幅に削減できた[3](※三角形の角度調整は今後の課題[3])。
三角
台形