Vket用にやったことをまとめ
成果物は下記
作業期間は10月中旬から11月まで
やったこと
写植
メッシュを最低限にして、環境依存をなくすため、自分で書くのが一番いい。環境ごとの文字を使ったほうがデータは軽くなるっぽいが、縦書き配置、文字間隔などの問題がある
AIでBlenderとUnityを操作
Antigravityが一強だった。クロードでも試したかったけどコスト高くて無理
AIのスキルの使い方を覚えた
エージェントの細かい使い方
作業記録を文章でつける
上手く行った作業をスキルに残す
LazyRefarenceで
お役立ちスキル
Superpower
Grilling
3Dデータを見るときに初期視点をどこに置くかを設定する。見にくい。視点によって圧縮するデータも変わる
グリースペンシルとメッシュを同じシーンに入れるとき、それぞれ別に変換指定をしないと線画爆発する
圧縮テスト
ログイン問題
フォント問題